Synths
合成器
传统的乐队式音乐作品,吉他、Bass、键盘、鼓等四种乐器的比重相差不大,即使因为音乐风格的不同,这四样乐器之间会各有侧重,但一类乐器固守一部分声部是从来不变的。比如吉他负责中高音声部,键盘负责中低音声部,Bass为低声部,鼓也主要负责低声部。
可再对比今天的流行音乐,就会发现,键盘(合成器)的比重越来越大。先不要说那些完全靠合成器支撑起来的舞曲音乐、先锋类电子音乐,作为迎合最广大群众口味的流行音乐,键盘(合成器)也往往大面积取代了Bass、鼓、甚至吉他的作用。之所以造成这样一个局面,完全是因为合成器经过这十几年来的飞速发展,所能产生出的音色(包括这些音色的演奏方式),已经远远超出了早期键盘的定义。今天的合成器技术,不但可以模拟Bass、鼓的音色,甚至可以模拟吉他音色(但在演奏上,用键盘来弹奏吉他还有些生硬);不但可以逼真的模拟这些乐器的原声音色,更可以在这些原声音色的基础上,产生很多变异后的新音色,从而使得此类音乐作品,会让人在聆听时为这种全新的感觉而眼前一亮。
谈了一些合成器在今天的音乐制作中的地位的话题,无非是想为本节的内容作一些铺垫,并希望传达给您一个信息:PulsarII作为受到全世界音乐家追捧的一套音乐软硬件产品,它本身必然自带有诸多异常强大的合成器设备,并可在Modular2合成器模块中,自形构建任意的模块化合成器。对比与PulsarII中的诸多Effects(效果器)可以提供给你媲美硬件的效果处理音质保证,PulsarII中的大量Synths(合成器)就是您创造各类独树一帜的全新音色的有力保障。
PulsarII中的所有效果器在工作时,均不会消耗电脑CPU的运算能力,而是将所有的数据处理统统交给了声卡上的SHARC DSP数字信号芯片。同样,PulsarII的所有合成器也采用了这样的工作方式。因此,由于整个电脑系统数据处理压力的减轻,自然使得各类数据的传输变得更加流畅与快捷。具体到合成器的工作,也就意味着合成器的反应时间大为缩短,从前最令人头痛的信号延迟问题现在基本已可忽略不计了。
EZ Synth
PulsarII中最简单的合成器是EZ Synth,它既好懂,又使用简单,虽说占用DSP资源很少,但声音却一点也不含糊。自然,它的应用范围或复杂性不能够与Modular
2模块化合成器 或 Miniscope合成器相提并论,但是正因为如此,它就成为一个“经济实用”的设备,不会过多占用DSP资源。所以,即使今后你已成为了高级的PulsarII用户,EZ Synth仍然会有它的存在价值。

EZ
Synth是由一个提供了两类波形(锯齿波或脉冲波)的振荡器发出声音振荡波形,用Man/LFO开关来决定是否用宽度(Width)旋钮来人工设置脉冲波的宽度(打开时,“Man”
LED指示灯点亮),或者在LFO(低频振荡器)的控制下随时间自动改变脉冲波宽度(关闭时,“LFO”LED指示灯点亮)。用Speed
和
Gain (LFO
深度)旋钮来进一步控制LFO的工作。
由振荡器发出的声音振荡波形,接下来进入到了“低通共鸣式滤波器”中。该滤波器(Filter)它在截频附近有一个“峰值”反应,增加“Res”(共鸣)设置时会变得更强。每弹奏一下音符,就会激活滤波器包络,“Env”旋钮调节该包络的效果量,“Decay”旋钮控制包络衰减频率。这个滤波器包络实际上是一个ADSR包络效果器,不过它预置有激发、衰减、持续和释放的设置,因此不必你去调节它们。(要知道,ADSR效果器通常最起码要有4个调节旋钮或滑块,密密麻麻往那里一摆,足以使初次接触合成器的人一头雾水眼花缭乱。)

最后,经过滤波器加强、或删去部分频率的声音,就来到了Chorus(合唱)效果处理部分,“Level”旋钮用来调节合唱效果的量,“Speed”旋钮用来调节频率调制的频段位置,“Depth”旋钮用来调节频率调制的程度。

位于操作面板左端的“Tune”旋钮,可以在两个八度的范围上将振荡器的音高作向上或向下地调节。双击这个旋钮,可以将振荡器的音高即刻恢复为默认状态下未调音时的设置。

位于操作面板底部中央的“Distortion”推子,用来给声音增加失真量,随着失真程度的增加,音量也会随之升高,从而产生一些颇具个性的音色效果。
EZ
Synth中已经预置了大量的效果参数,你可以通过点击界面右上角的Presets按钮来打开效果预制参数设置面板,在其中选择你需要的现有效果。

对合成器的预制参数的选择,同样可以在Live Bar中完成。在Live Bar的Dev页面中,找到EZSynth,鼠标右键单击预制参数线框,在弹出的菜单中选择Bank0子菜单,其中包含了所有的预制参数方便你调用。

EZSynth的默认复音数为1,也就是说当你同时按下两个按键的时候,只会发出一个按键的声音,此时并不具备演奏和声的能力。如果希望增加复音数,可以在Live Bar中EZSynth的复音数线框中,右键单击,在弹出菜单中选择1~16的任意复音数。在这里要强调一点的是,每增加一倍的复音数,该合成器所消耗的DSP资源也会翻倍,因此请谨慎设置复音数。如果你使用了若干个合成器,每一个合成器的复因数都设置为16,那DSP资源很快就会告急了。

Blue Synth
第二个来看看Blue Synth。它是一款复音合成器,带有三个压控振荡器(VCO)、四个可配置的低频振荡器(LFO)、一个压控放大器(VCA)和一个压控滤波器(VCF),它们各包含一个ADSR包络控制器。各个控制器均可进行MIDI表情控制:比如可为VCA增加力度映射;可为VCA和VCF增加后触效果;可为4个LFO增加振荡深度(Depth)的Mod轮调制。

该款合成器音色犀利,但所需DSP资源也要比EZSynth有所上升,以我的经验来看,复音数设置为7是比较合适的,更多的复音数只能增加你的DSP负担。下边是Blue Synth的具体使用方法。
在右下方是一个小窗口,在这里能够输入所使用的MIDI通道。挨着这个小窗口的是一个MIDI活动指示灯。在振荡器的混音区域,能够调节三个振荡器的相关的响度。主音量(Master Vol)是BlueSynth的主音量控制项。

另外,在振荡器(Oscillator)区域中,还可以用低频振荡器(LFO)中的任一个来随意地调整振幅,如下图所示,在低频振荡器小窗口中选择-只需在这一区域中单击并持续按住鼠标左按钮,上下移动鼠标,然后在需要的LFO编号出现时,松开鼠标左按钮。LFO深度(LFO Depth)旋钮在振幅上控制LFO效果的选择量。
后触(Aftertouch)控制项调整效果的量,MIDI触后信息依附于音量而存在。

随键(Key Follow)选项可使包络的时值随弹奏音符时琴键所处的位置而发生变化.设置为正值时,键盘上的音符越高,则包络的速度越快(类似于钢琴上高音符比低音符衰减得快的方式)。设置为负值时,产生的效果则相反。通过力度(Velocity)选项的控制,可以影响包络的深度,从而使弹奏音符力度的程度产生变化。
三个振荡器(Oscillator)是一样的。可选的波形包括正弦波、三角波、下锯齿波、上锯齿波和方形波。每个振荡器都能够独立地选择这些波形。同样,通过半音调音(Semi Tone)控制("粗调"控制:向上或向下24个半音)和音分控制("精确"控制:100音分,或者向上或向下一个半音),每个振荡器都能够独立地调音。

每个振荡器都可分别用音高包络来调节(当按下音高包络(Pitch Env)按钮时),也可由四个低频振荡器中的任一个来调节。LFO选项和LFO深度(LFO Depth)选项上也有控制器。
四个低频振荡器(LFO)中的每一个都有自身的控制设置。波形包括正弦波、方形波、上锯齿波、下锯齿波、三角波和采样/保持(随机).速度(Speed)旋钮用于设置LFO的频率。可将LFO设置成在每个新的音符奏出后暂时断开,用延迟旋钮来设置。LFO 4,也就是LFO MW,它缺少延迟,但你可以用MIDI调制轮信息来调制深度.调制轮深度(Mod Wheel Depth)选项可作出这项调制,同时,用增益(Gain)选项来控制LFO输出。

通常,不管是否弹奏了音符,低频滤波器(Filter)都会"自由运行".如果打开了一个LFO的重新激发器(Retrigger),那么它将随着新的音符重新启动,使LFO和音符的启动相应地保持一致.也可以随着节奏,实时地"自由弹奏"低频振荡器。与先前音符相应的LFO不会受到影响-节奏的影响中有利的一面是:相对于另外的低频振荡器来说,你在这个LFO上可以弹奏多个音符。
激活时钟同步(Clock Sync)选项,可使低频振荡器的波形与MIDI时钟同步(从一个音序器程序或者在Pulsar MIDI输入中引入)。MIDI时钟分割(MIDI Clock Divider)选项的设置决定着这项时值。全局图标中有每个低频振荡器的各种设置。
在BlueSynth输出上的低通滤波器有充足的共振容量。左边的推子控制滤波器的截频,同时,右边的推子控制滤波器的共鸣。提高共振设置,则增加滤波器在截频周围的反应。在共鸣设置较大的情况下,滤波器自身就能够震动。

可以用低频振荡器, MIDI键后(Aftertouch)信息,或者通过滤波器包络来调整截频(cutoff frequency)。包络深度(Env Depth)控制器设置滤波器上的滤波器包络的效果量。随键(Key Follow)和力度(Velocity)选项按同样的方式影响滤波器包络,如前面的放大器部分所述.Inv按钮能让滤波器包络反转。
音高包络的控制器用于调节震荡器的音高,点击滑动图标的可见边框,打开后即可发现这些控制器.
尽管音高包络控制器的布局稍有不同,但在与震荡器音高有关的工作方式上,它实际上与前面说明的滤波器或放大器包络控制器是一样的.
全局(Global)选项图标包括了影响兰色合成器基本调音的控制器,以及它对一组特殊MIDI信息类型起反应的控制器.

弯音范围(Pitch Bend Range)控制器用于向上或向下设置最大弯音量(以半音为单位). 当(外接/MIDI)音高调制轮完全向一边(或者向另一边)偏转时,即达到最大弯音量.
移调(Transpose)控制器以完整的半音为单位,向上或向下调节兰色合成器(BlueSynth)的全局音高.象在Pulsar上习惯的那样,你可以双击这项控制器,将它直接还原为缺省设置零.
在时钟同步(Clock Sync)模式中操作时,用MIDI时钟分割(MIDI Clock Dividers)选项来决定各个LFO(低频震荡器)的速度.24PPQN(每四分音符为一脉冲)MIDI时钟流(来源于音序器程序或外接设备)被选定的取值分割,由此获得低频震荡器(LFO)波形的反复比率.
Miniscope
第三个出场的合成器是Miniscope。在合成器爱好者的圈子里,Minimoog的大名想必无人不知。而PulsarII中附带的这款Miniscope则是一款官方宣称全面超越Minimoog的产品。在接触Miniscope之初,你首先可以在效果预置参数面板中试听一些效果预置,亲身体验一下Miniscope的伟大。接着,你可以试着改变一下不同效果预制的复音数,更为奇妙的音色由此产生了。下边是Miniscope的具体使用方法。
Miniscope当忠实地再现了一种老式的\单声道的\无预置的\百分之百的模拟合成器-就象你的父母总是放在起居室中的某个东西一样.我们已经把它从阁楼上拣下来,掸去灰尘,稍稍做了点整形手术(不过你肯定能认识它),加上了一对它以前从未有过的东西.按照步骤,把玩把玩这些旋钮吧!
它能实现什么
三个音高和波形都能分别调节的震荡器,一项滑音功能,一个产生全频谱噪声或调音后的噪声的噪声发生器,一个供震荡器和噪声发生器使用的调音台区,一个放大器包络,一个具有自己的包络的共鸣式低通滤波器,以及六个正弦波形低频震荡器-一个可供每个震荡器使用,一个可供所有三个使用,每一个既可用于滤波器,也可用于放大器.
它还能实现什么
MIDI控制器包括-当然应该包括-弹奏音符,加上力度灵敏度,弯音和mod调制轮反应,以及为前面板上的所有控制器配置MIDI控制器.可调节的复音.可命名的预置-不管你需要多少-储存和调出所有前面板设置.保持调音(如果你想要的话),没有嗡声或噪声(除非你想要嗡声和噪声),重量不大,无须键盘支架.而且,如果一个Miniscope不够-还可以另外加上一个.
务必了解的重要事项
主音量控制器位于左上角,这可是你始料未及的.

MIDI通道"文本推子"控制器位于前列中央.直接在取值上点击并按住鼠标左键,向上和向下移动鼠标,改变取值.

用右顶端的按钮(紧挨着用来隐藏合成器的最小化按钮)来打开/关闭预置表.

全局(Global)开关用于打开/关闭一个控制面板,在稍后的章节中再进行讨论.

尽管外观上是分离的,但震荡器组\调音台区与MOD调制轮和滑音控制器一起,形成了一个单一的功能设备,这里全都作了充分的说明.
调音台
首先应该注意的是:每个震荡器的调音台区域都有自己的音量(Volume)控制旋钮-用于震荡器的相互平衡比较好-震荡器自身的打开/关闭切换开关(兰色)紧挨着音量旋钮.开始调节震荡器的其他控制器之前,一定要打开开关(向右翻转),拧大音量!

震荡器
有三个震荡器.这几个震荡器是相同的,完全可以分别作出调节.使用左边的范围选择器(Range),可以用完整的八度来设置震荡器的音高(pitch),用震荡器1-震荡器3旋钮来作更精确的调节.

转动波形(Waveform)选择器来选择正弦\三角\上锯齿\下锯齿和脉冲波形.直接位于波形选择器下方的PW (脉冲宽度)滑动控制器则影响脉冲波形.完全在左边时产生方波(脉冲宽度均匀对称).将滑杆向右移动时,脉冲宽度逐渐变窄.
低频震荡器
调节震荡器音高时,可以用LFO滑动开关在正弦波低频震荡器1-3中任选一个来调节. LFO旋钮控制低频震荡器产生的效果量.注意: LFO开/关切换开关必须按向右边,这样,低频震荡器才能生效.为每个震荡器配置不同的低频震荡器,可获得合唱效果的那种宽厚的声音(LFO取值较小),或者产生极端的声音效果(LFO取值较大).这些低频震荡器的速度控制器位于修正器区域.
噪声
和震荡器在一起的还有噪声发生器.就象震荡器一样,它自身的调音台区域具有音量旋钮和开/关切换开关.它可以产生清晰\直白的噪声,或者通过一个专门的滤波器来对噪声进行"调音".
噪声(Noise)旋钮用于对滤波器调音-它对直白噪声无效.同样,随键(Key
Follow)控制器只对作调音处理后的噪声产生影响,因为它调节的是滤波器跟踪键盘位置的调音反应.设置为中间的刻度时,则产生"常规"的震荡器音高跟踪.
Mod调制轮/滑音
Mod 调制轮

这个低频震荡器的取值量由MIDI
MOD调制轮信息控制,所以,这个设置产生的影响(在下面说明)只能在将键盘的MOD调制轮从零值位置移开时才能看到.
(从实验的角度出发,编辑预置或常规使用时,如果你发现它更方便,则可用全局面板上的MOD调制轮控制器用作mod调制轮在屏幕上的替代品,用它来取代外接物理MOD调制轮.)
低频震荡器深度(LFO
Depth)控制器用于调节MOD调制轮的信息灵敏度,它的取值设置必须高于零,这样,MOD调制轮的运动才会产生效果.MOD调制轮的低频震荡器速度(LFO
Speed)控制项只能对这一个低频震荡器产生影响.
MOD调制轮LFO只影响震荡器,不过它完全从各个震荡器LFO中独立出来了.它可以同各个震荡器一同使用,或者单独使用,也可以不受各震荡器开/关切换开关的影响.
滑音(Glide)
滑音控制器隐藏在主音量控制器的左下方,它同样也影响所有震荡器的音高.

按照习惯,将开/关切换开关拨向右边,激活滑音功能.
打开滑音功能后,震荡器的音高将平滑地从一个音符滑向下一个音符,而不是瞬时的跳跃.
滑音(Glide)旋钮控制滑音的速度,设置越高,速度越慢-保留了传统的方式.注意:滑音速度并非取决于滑音的过程有多快.如果你弹奏的音符接近键盘上的另一个音符,则滑音的时间相对说来就比较小,这种情况下,必须将控制器调到大于5的地方,以便听到滑音的过程.较低的设置适合于作比较大的ELP式的音高跳跃,这样,它就不会显得好象永远都到达不到了.
修正器
在最后输送到Miniscope输出口之前,完整的震荡器/噪声混音就在调音台区域显示出来了,它已通过了由一个低通滤波器和一个扬声器组成的修正器区域的检验.修正器区域也包括所有LFO的速度控制器(MOD调制轮LFO除外).

放大器(响度轮廓)
放大器由标准的音符击发器ADSR(起音-衰减-延音-消失)包络\音符力度和专门的放大器低频震荡器控制.

延音控制项设置包络最终延续起音和衰减阶段的值,它延续的时间和按键的时间一样长.
起音\衰减和消失控制器是比率控制项,分别决定包络电平在各自的阶段提升或减少的快慢程度.按照传统的方式,设置值越高,则比率越慢(或者时间越长).
弹奏音符时,包络从零值开始,按照起音控制项决定的比率开始提升.包络到达"峰值"电平后,起音阶段随即结束,它与设置为10的最大延音时值相对应.接下来是衰减阶段,包络在这里按照衰减控制项设定的比率下降,直至达到由延音控制项设定的电平.现在,包络到达延音阶段,在这里,包络电平保持的时间和按键时间一样长.(如果延音控制项恰好设置为最大,则衰减阶段基本上就被越过了.)松开琴键时,包络按照消失选项的比率落向零值-即使仍然处于起音或衰减阶段,也是如此.
调节随键(Env
Keyf)控制项处于非零设置,包络比率将发生变化,从而使键盘位置的反应程度发生变化.其基本构思是能够模拟钢琴等原声乐器,音符越高,衰减越快,不过,如果将随键的取值设置为负值,则会产生相反的效果.

低频震荡器也能影响放大器电平.同震荡器一样,这个效果具有开/关切换开关,打开这个效果时,有一个用来调节该效果的深度的控制器.放大器LFO速度控制器位于修正器区域底部的LFO频率组中.
最后(并不仅限于此),放大器的音量是受音符力度的影响.这是"缺省"功能,没有控制器.
滤波器(滤波器外型)
放大器中讲解的所有功能,滤波器上几乎都有.这里只讲解不相同的功能或滤波器中独有的功能.

滤波器部分包括截频控制器和共鸣(重点)
-截频附近的提升量控制器.
滤波器包络选项影响滤波器的截频.它的控制器与放大器包络选项的控制器相同.不过,与放大器包络不同的是:它的基本电平不是零值,而是用滤波器截频控制项来设置电平.这就意味着滤波器包络选项可以用提升截频的办法来"打开"滤波器,但是不能用截频本身的设置来"关闭"滤波器.
滤波器包络不但是滤波器的控制项,而且,它还是与滤波器截频设置操作有关的一个"额外的"效果,还有一个包络控制器可以调节滤波器上的滤波器包络选项的效果量.开始调节滤波器包络控制器之前,请确认这项控制没有设置为零.
同放大器一样,滤波器截频有一个专门的低频震荡器.深度旋钮\开/关切换开关和速度控制器全都与放大器低频震荡器中的一样.
与放大器不同的是:在滤波器上,音符力度选项无效.
低频震荡器速度(LFO频率)
除了调制轮LFO之外,所有低频震荡器的速度控制器都在修正器区域的底部集中分组。

LFO
1, LFO 2 和 LFO 3是震荡器低频滤波器,通过震荡器区域的LFO选择开关,将它们配置给各个震荡器。
低频震荡器滤波器和低频震荡器放大器是专门的滤波器和放大器LFO。这些LFO的深度控制器将出现在各自目标的控制组中。
不能在这里出现的是调制轮LFO的速度控制器。这项控制器位于调制轮区域。
Miniscope只有正弦波LFO-这一点在其他地方已经注明-在这里没有LFO波形选择控制器。
全局
用底部正中央的全局(Global)开关(紧挨着MIDI通道选择窗口)来打开和关闭这个控制面板。

弯音范围选项用于设置由输入MIDI弯音信息产生的弯音的范围。这项调节以半音为单位,最大可达12个半音(一个八度)。
移调选项用于调节整个Miniscope的音高,以半音为单位,最大可达向上或向下12个半音。
调制轮是标准调制轮在屏幕上的版本.只能在实际使用时才能用它操作.如果没有用外接控制器键盘来处理,或者在编辑预置时嫌它太麻烦,则使用调制轮就很方便.注意:这个控制器上配置有MIDI调制轮信息,这样,当接收到这些信息后,它就会自己移动.
不要受这里的全局标签蒙蔽-这些设置,就象Miniscope中的所有其他设置一样,是储存在预置中的,可以用它们来调出.
Modular
2
最后要介绍的合成器,自然是PulsarII中的压轴好戏——Modular
2模块化合成器。它是所有模拟合成器狂热者的梦想所在:在一个空旷的合成器模块连接窗口中,你可以自行选择任意的合成器元件模块,进而将它们组合起来。这些模块会自动对齐并允许复制和粘贴,至于模块之间的连接规则,只要符合最基本的电学、物理声学原理,连线(除了音频和MIDI连线之外,还包括三类信号线:Gate,传输包络触发信号;Freq,传输振荡器频率控制信号;Esync,传输复音数控制信号)即可连接成功,最终构建出属于你自己合成器。

下边通过一个最基础的实例,来教会您怎样在Modular
2中实现自己构建合成器的梦想。
该合成器由一个振荡器、一个包络效果器、一个压控(电压控制)放大器以及一些接口模块所组成。
第一步,在Routing
Window窗口中选择菜单Modular 2>Empty Modular,将一个不含任何模块的模块合成器构件环境加载入Routing
Window中。确认Modular模块的Min端口已连接到了Pulsar2 MIDI
A Source Out模块,并将Modular模块的Out1和Out2端口接入调音台的一个立体声通道中。这样,就完成了基本的外部线路连接。此时双击Modular模块,之前提到的“空旷的合成器模块连接窗口”便打开了。该窗口上半部分是一些模块菜单和根连接模块有关的操作按钮,下半部分的空旷区域,既是今后的工作区——模块连接区域。
第二步,现在就要开始加载模块了。首先加载一个MIDI接口MVC
A。具体步骤为:在Modular 2中选择菜单MIDI>MVC>MVC
A,将该选项拖入到模块连接区域中,便完成了该模块的加载。用鼠标拖动它,会发现该模块可以自动与最近的一个模块对齐。在连接这个模块之前,我们还需要再加载几个模块:在Modular
2中选择菜单OSC>Multi>Multi OSC,将其拖入模块连接区;选则菜单Env>ADSRs>ADSR
Vintage、选择菜单Mix&Gain>VCAs>Linear VCA、选择菜单Mix&Gain>Poly
Out>Poly Out1,分别将这三个选项拖入到模块连接区。现在,所有要用到的模块都已加载完成,接下来就是连接的工作了。

第三步,为了能够用MIDI信号来播放合成器,必须将
Modular MIDI Source 的MIDI Out 插口连接到 MVC 的
MIDI In 插口。按照惯例,每个模块的各个输出口应该位于该模块的右边,而输入口则位于该模块的左边。点击一下
Modular MIDI Source 的 MIDI Out 插口,然后把鼠标光标放置在MVC
模块的MIDI In 插口上,再次点击。此时,您将会看到:有一根黄色的线缆连接在这两个插口之间。接下来,将MVC
A模块的Freq Out插口与Multi OSC模块的Freq In相连接,将MVC
A模块和ADSR Vintage模块的gate、Esynth插口相互连接,再将ADSR
Vintage模块的Out插口与Linear VCA模块的Mod插口相连。

此时,只需再有一对额外的连接,就能够听到合成的声音了。将
Multi OSC 的 Out 插口连接到 Linear VCA的 In
插口,将 Linear VCA 的 Out 插口连接到 Poly
Out 1 模块的 In 插口。这个位置靠后一些的模块是为合成器中所有的音色进行缩混的调音台-只有当它成为Patch(模块结构项目)中的一个部分时,才能够用复音模式来播放你的Patch。最后一步,将
Poly Out 1 模块的 Out 插口连接到模块音频目标(
Modular Audio Destination)的 In1 插口和 In2插口。

这时用键盘来播放你的合成音色,就应该能够听到一些内容了。如果没有听到什么动静,请重新检查模块Patch电平的连接和项目电平的连接。出现这个问题的根源可能在于模块设备上缺少该有的MIDI连接,或者是使用的输入口和输出口不是
In/Out1 和 In/Out2 。如果在电路中检查不出问题,那么请看看你的监听系统的功能是否正常。
多数情况下,Patch的复音模式的设置仍然是固定的数字1。打开预置对话框,将音色数设置成大于1的值,这样,您就能够在合成器上一次播放出几个音符。
此时,花些时间来测试一下各种模块。例如:在振荡器中选择不同的波形,或者改变包络的时值。
您一定还不会满足于刚才构建出的这个简单合成器,那现在我们就来把另外的模块纳入到你的Patch中,去扩展该合成器的规模,使它所产生的音色更有活力。
开始这一部分的操作之前,首先应将下列模块载入到Patch中:Pitch
Modifier B, Multi-mode Filter B 和 ADSR B。
音高修正器模块在修正器(
Modifier )文件夹中就能找到,同样,滤波器在
Filter 文件夹中,包络在 Env 文件夹中。为了使屏幕上的布局显得干净、清楚,放置这些模块时,请把音高修正器模块放置在靠近MIDI音色控制模块的地方,把滤波器和调制包络放置在靠近振荡器的地方。

现在可以连接刚才载入的各个模块了。首先必须删除现有的连接-也就是删除从
MVC 模块的 Freq Out 插口到 Multi OSC 的 Freq
In 插口的连接。
实际上,删除一项连接时的操作技巧与创建这项连接时的操作是一样的:点击一下
MVC 模块上的 Freq Out 插口,然后再次点击Multi
OSC 上的 Freq In 插口,这样就完成了删除操作。该连接随即消失。
下一步,是在MIDI音色控制模块和振荡器模块之间连接
Pitch Modifier B 模块-也就是:把 MVC 模块上的Freq
Out 插口连接到 Pitch Modifier 模块上的 Freq
In 插口,然后把 Pitch Modifier 模块的Freq
Out 插口连接到 Multi OSC 模块的Freq In 插口。
此时,用上面叙述的方法删除
Multi OSC 上的 Out 和 Linear VCA 上的 In 之间的连接。
下一步是连接
Multi OSC 模块的信号,让信号经过 Multimode
Filter B 模块,到达 Linear VCA 模块。换句话说,就是:把
Multi OSC 模块上的 Out 插口连接到 Multimode
Filter 模块上的 In 插口,然后再将 Multimode
Filter 模块上的 Out插口 连接到 Linear VCA
模块上的In 插口。
这时候,应当弹奏合成器,检验一下刚才所添加的连接的功能是否正常。如果什么也听不到,请按照上面说明的顺序和步骤进行检查,看看是否是电路的配线发生错误。
紧接着将ADSR
B 模块上的 Gate 插口连接到 MVC 模块上的 Gate
插口。在这里不需要进行合成连接(也不可能进行合成连接)-调制包络并不需要包络同步信息,因此也没有合成插口。此时,将
ADSR B 模块的Out 插口连接到Multimode Filter
B 模块上的调制输入口 CFm1 。
再次用其中的几个控制项来测试一下Patch的状况。例如:调节滤波器的截频、改变调制包络时值,以及用Multimode
Filter B模块上的 CFm1控制项来改变截频调制。经测试没有什么问题之后,您很快就会注意到:附加的模块已经能够创造出比较生动的声音了。
最后一步是添加低频振荡器模块,这是将要用来调整合成器的音高的模块。打开LFO文件夹,将
MW Triangle LFO 模块载入到模块盒子中。这个模块中含有内置的调制轮,操作时很容易使用。最初,我们用这个模块来创建简单的调制。
这个模块应当设置成单声道操作模式。在模块的相关菜单中有
Mono Option 选项-任何模块的菜单都可以用在模块上点击鼠标右键的方式打开。“Mono”的意思就是只有一个单音。
实际应用的模块范例将载入到程序中,它将以共同的方式对Patch中的所有音色进行调制。选择这个选项之后,模块的颜色将改变成绿色,这种明显的颜色有助于提醒您已经进入单声道操作模式。

把
MW Triangle LFO 模块上的 Out 插口连接到 Pitch
Modifier B 模块上的 PMod1 插口。这样就能够对振荡器的音高进行调制。为了能够听到这个调制过程所产生的结果,必须将
Pitch Modifier 模块上的 PMod1 控制器稍稍调大一些,并在从键盘上弹奏时转动低频振荡器的调制轮。
至此就完成了这次构建属于你自己的合成器的教学。调试一下各个模块上的开关选项和控制器选项,有可能的话,再测试一下其他几种电路的变化。

下面的内容是关于进一步扩展合成器的几种方法。
为Patch添加另一个振荡器,参照每一个振荡器的设置来对两个振荡器进行微调。在将振荡器的信号发送到滤波器之前,必须用调音台模块把两个振荡器的输出信号混合在一起。
-
使用现有的低频振荡器(或者添加另一个低频振荡器)来调制多重振荡器(Multi
OSC )脉冲波形的脉冲宽度。
-
用模块文件夹中的其他模块来调换Patch中的各种模块,研究一下这些新模块所提供的新功能。
-
载入一个效果模块,把它连接在流程图中的 Poly
Out 1 模块的前面,用这个效果模块来处理各种声音。
关于合成器的总结
随着Modular
2合成器的介绍完毕,有关PulsarII中的合成器的部分就到此结束了,对这一部分之所以没有进行更进一步的深入讲解,主要还是因为合成器是我们在音乐制作中最为常见的一类设备,如果你已经有能力花一个不菲的价格来购买PulsarII声卡的话,那想必各类软硬件合成器已经接触了很多了。如果笔者在这里还是大谈合成器的使用,那未免会使大多数的读者昏昏欲睡了。记住一条,PulsarII中的合成器并不神秘,无非是输入MIDI信号,输出音频信号,将音频信号接入调音台,一切搞定。如果您能想到在合成器与调音台之间再串联若干效果器的话,那恭喜您,PulsarII的效果器、合成器的使用,您已经彻底搞明白了。
