Effects 效果器
购买PulsarII声卡之所以物超所指,有一个重要原因就是在SFP软件中,附带有大量高品质的效果器、合成器以及采样器,本节就来重点谈谈效果器部分。
PulsarII声卡如今已是包括中国在内的世界上众多大牌音乐人的标准声卡配置,大家选择PulsarII的理由,不仅仅是因为它接口众多、虚拟连线功能强大,还有一个很重要的原因就是,PulsarII提供了跟音乐制作有关的几乎所有类型的效果器,而且均为媲美硬件的音质水准。使您无需再购买任何其他品牌的效果器插件,即可完成从前期到后期的所有效果处理任务。
在调音台中插入效果器
在SFP软件中加载效果器的方法有两类:一类是在调音台通道的Insert插槽中插入或在Aux Return通道的效果器插槽中插入。这也是我们使用量最大的一种插入效果器的方法。第二类是直接在Routing Window窗口中加载,把效果器作为一个独立的设备添加入当前的Project(项目)中。此时就需要手动连接效果器与其他的设备的虚拟接线,虽然这种方式更为繁琐,但不可否认的是,这会提供给您更为广阔的效果器使用空间。
下边就来以一个实例说明在SFP软件中是怎样加载效果器的。打开ASIO EZ Playback.pro项目文件(具体打开方法为:在Live Bar中选择菜单File>Open,在弹出的提示框中选择NO,接着在打开的Load Project窗口中找到文件夹SFP>Projects>Examples,在该文件夹中双击文件ASIO EZ Playback.pro,即可完成),在Routing Window窗口中双击STM1632模块,打开STM1632调音台。现在假设由ASIO Source模块输入到调音台的12路音频信号均为外部CubaseSX软件的8条音轨所输出的。这八条音轨有四条立体声音轨、四条单声道音轨,总占用ASIO Source模块的通道数为12个。这就是一个最简单的,由CubaseSX软件担任多轨录音、播放软件,由PulsarII担任混音环境的实例。

本例中,还无需牵扯到任何有关CubaseSX的知识,您只需知道,从ASIO Source模块中所输出的音频信号就是当前STM1632调音台的信号来源。在本书的第三章,将会谈到如何将CubaseSX软件与PulsarII声卡协同使用的问题,那时的所有实例项目中才会真正有音频信号流过。而您当前的任务就是,假设已经有音频信号流入STM1632调音台了,再次强调,这仅仅是一个假设,为的是学习怎样加载效果器。
在打开的STM1632调音台中,假设第一条通道是电吉他,那我们就可以在调音台的第一通道的第一个Insert插槽上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Insert>Distortion>Overdrive
S,稍等片刻,这款过载失真效果器就加载完成了。

在加载了效果器的Insert 插槽上,已标有了Overdrive S的字样,双击该字样,即可打开过载失真效果器的操作界面。在效果器操作界面的右上角位置,有一个“重叠纸张”图标的按钮,点击它,即可打开效果器预制参数设置对话框,双击其中的Factory Presets选项,便进入到了效果器预制参数列表中,点击Guitar Overdrive选项前的“P”图标,即可使用该参数设置了。

接下来,再加载一个混响效果器。在当前通道的第二个Insert插槽上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Insert>Reverb>Master verb,即可完成该效果器的加载。

现在就需要从预制参数设置对话框中选择一个合适的预制参数了,除了刚才提到的在效果器界面通过点击按钮来打开预制参数设置对话框的办法之外,还有一个更为便捷的办法:在加载了Master Verb效果器的Insert插槽上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Surfaces>Open Preset
List,即可打开该效果器的预制参数设置对话框。从中选择第19号预制参数Guitar Hall,该效果器的加载就正式完成了。
通常情况下,同一类型的多条通道都要使用同一类的音色效果,而此时为每一条通道均加载一个一模一样的效果器的方法就有些笨了,在这种情况下,需要使用发送效果器。还是在STM1632调音台中,点亮右上部的Aux按钮,将界面切换到Aux状态,将四条Aux Returns 通道的Int.按钮统统点亮,将辅助发送与返回通道的连接模式切换到“内部”模式,然后在Aux Returns通道内的效果器插槽中插入需要的效果器即可。

通常来说,混响、合唱、延迟和镶边等效果都比较适合在这里使用,而具体加载步骤由于跟之前的插出效果器的加载没有分别,这里就略过了。加载完成后再切换回调音台的通道界面,选装Aux Send(辅助发送)旋钮,为每一通道选择一个合适的信号发送比例,再切换回通道的Aux界面,点击Pre按钮,选择一个音频信号发送点(是位于音量推子前,还是之后),最后调节Aux Sends和Aux Returns的推子,决定返回到原通道的音量大小——这就是Aux的全部内容。

音乐制作中的效果器使用,通常就是分为两类,一类是插入效果器(Insert Effects),一类是发送效果器(Aux Effects)。简单些理解,插入效果器就是该效果器只是本通道在使用,而发送效果器则是多通道共用。灵活地安排两类效果器的使用,是音乐后期制作的关键部分。
在接线窗口中增添效果器
讲完了在调音台中怎样使用效果器,现在再来看看在Routing Window窗口中如何使用效果器。在Routing Window的菜单栏中,第一个菜单就是Effects(效果器),你会发现一级子菜单有两个选项:Mono和Stereo。前者的次级子菜单中的所有效果器名称后边,均有一个M的后缀,这就表明,这些效果器均为单声道效果器。而后者的次级子菜单中的所有效果器名称后边,都有一个S的后缀,说明这些效果器均为立体声效果器。只有极特别的几个效果器没有任何后缀,即是指该效果器可以同时支持单声道和多声道。

例如现在我们要为第一通道添加一个压限效果器(还是位于ASIO EZ Playback.pro项目中),那第一步就是从Routing Window窗口中选择菜单Effects>Stereo>Dynamic>Compressor
S,将Compressor S选项直接拖动到Routing Window窗口中来。第二步,将STM1632调音台的IL1和IR1两个端口与ASIO Source模块之间的虚拟连线删除。第三步,将ASIO Source模块的1L端口、1R端口分别与Compressor S模块左端的InL、InR端口相连。第四步,将Compressor S模块右端的OutL、OutR端口分别与STM1632模块的IL1、IR1端口相连。这样,第一通道的压缩效果器就添加完成了。
双击Compressor S模块,打开操作界面,即可一边听,一边调节合适的压限比例。现在返回Live Bar,你会发现,在Dev页面中,增加了一个设备,正是这个Compressor S。你一定会奇怪,怎么刚才在调音台中加载效果器的时候,Live Bar中并没有增加任何东西呢?是的,这就是在Routing Window中加载效果器的另一个好处:可以直接在Live Bar中对该效果器进行快速的设置,比如通过在预制线框上右键点击,可以在弹出的菜单中快速切换不同的效果器预制参数,非常方便。

关于效果器的总结
PulsarII的效果器加载就这么简单,但是对于效果器的使用来讲,后者才是真正体现您音乐制作实力的地方。同一个非常优秀的效果器,高手们就可以调节出异常出色的声音来,而初学者们却往往越调节越糟,甚至会渐渐怀疑效果器本身是否出了什么毛病。其实,对于效果器的使用,要过3道关:第一道关,你需要知道各类效果器在音色上的表现,使用它,能为你带来什么样的效果,以及需要清楚什么乐器或人声通常搭配哪些效果器;第二道关,对你所使用的效果器,要明白他的工作原理,每一个旋钮或滑块,都是做什么用的,在整个效果器的操作中居于一个什么样的位置;第三道关,可以抛开效果器的预制参数,自行调节出具有个性风格的效果音色来。过了这三道关,您才能算作一个效果器使用的高手,任何音乐在您手里,都会变得富有生气且与众不同。当然,掌握所有的这些要求,都是需要时间的,除了一遍遍反复使用,一次次总结经验,没有任何捷径可走。
这也就是为什么本节选择在这里结束的原因了。作为一本PulsarII和CubaseSX的入门书籍,笔者只能教给你基础的操作方法,而真正的提高部分,只能依赖于您在实际音乐制作中去继续学习了。