PulsarII+CubaseSX教程(6)
Mixer 调音台:在Routing Window(接线窗口)一节,已经提到了STM1632调音台,该款调音台在SFP软件中属于中型调音台
Mixer
调音台
在Routing Window(接线窗口)一节,已经提到了STM1632调音台,该款调音台在SFP软件中属于中型调音台,比它的规模更小的有Dynamic Mixer和Micromixer等,要大于STM1632规模的是有STM2448、STM4896(只可用于Scope)等。
STM1632调音台

STM1632是一款40路、有4条AUX Sends(辅助发送通道)的中型调音台。它有16路立体声音轨(或者32路单声道音轨),在“外部”模式(之后有解释)下,4路立体声AUX Returns(辅助返回)音轨可以作为额外的4路立体声音轨(或者8路单声道通道)。
这里要强调一点的是,STM1632调音台只有当输入端口和AUX辅助通道确实在被使用时,才会消耗DSP芯片的运算资源,因此该调音台别看规模庞大,但如果合理使用,还是非常节省DSP资源的。
Aux辅助通道
STM1632调音台的操作界面虽说与硬件调音台十分类似,但操作却方便、灵活得多。位于调音台右上方“View”区域中有两个按钮,当点亮“8”按钮后,调音台只显示8条通道。

在当前界面状态下,点亮“Page”区域中的“Aux”按钮,左边的8条通道便切换到了“Aux”(辅助通道)状态,上边四条是“Aux Sends”(辅助发送)通道,下边四条是“Aux Returns”(辅助返回)通道。通过这些Aux通道,可以实现复杂的Aux(辅助)效果。
比如你想为STM1632调音台的每一条通道均增加一个混响效果(这应该算是最常用的AUX功能),那就可以在第一条的“Aux Returns”通道上插入一个混响效果器,这样,STM1632调音台的每一条启用了“A1”旋钮的通道,便均可以获得一定比例的混响效果。所获的混响效果的比例,是由“A1”旋钮的参数所决定的。参数越大,所获的混响效果的占原始信号的比例就越大。

在“Aux Sends”通道顶端,有一个Pre按钮,点亮它,则Aux Sends(辅助发送)点位于调音台通道音量推子之前,也就是该调音台通道所发送出的辅助(Aux)信号将不受音量推子的调节。

在“Aux Returns”通道上部有一个按钮,默认显示为“Int.”,点亮它,便将STM1632调音台的Aux功能切换到了“Int.”(内部)模式。此时你会观察到,“Int.”按钮上方的接线区域消失了,这意味着在“Int.”模式下,STM1632调音台启用了Aux功能的默认连接方式,也就是第一个Aux Sends通道直接内部连接到了第一个Aux Returns通道,并且Aux Sends通道的Mono(单声道)输出口,连接到了Aux Returns通道的Stereo(立体声)输入口上——而这也就是最常用的一类Aux功能的通道连接方式。

当点灭Aux Returns通道上的“Int.”按钮后(此时为调音台Aux功能的“外部”连接模式),该按钮上方的接线区域便又显示了出来,上边是Aux Sends通道的输出端口设置区域,在其上点击鼠标右键,即可为当前Aux Sends通道选择一个输出端口。

下边是Aux Returns通道的输入端口设置区域,在其上点击鼠标右键,即可为当前Aux Returns通道选择一个输入端口。在连接Aux Sends或Aux Returns通道时你会发现,Aux Sends通道的输出口为Mono(单声道),而Aux Returns通道的输入口却是Stereo(立体声),你会奇怪,难道可以把单声道的输出直接连到立体声的输入中么。对,完全可以,事实上,无论硬件还是软件调音台,Aux Sends和Aux Returns都是这样连接的。
现在你可以自己来亲手连接Aux的发送和返回。在第二条Aux Sends通道的输出口设置区域上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择STM1632>RT2L,然后再一次在同样位置点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择STM1632>RT2R。这样,第二条的AUX发送和返回就连接完成了。观察Routing Window(接线窗口)中的STM1632模块,你会发现位于底部的Aux端口已经与RT2L和RT2R这两个端口通过虚拟连线分别相连了。

在这里你会有一个疑问,从所连接的端口来看,当前AUX的“外部”连接模式并未跟“Int.”.按钮点亮后的“Int.”(内部)连接模式有任何区别呀?如果有区别,那也仅仅是多了两根虚拟连线而已。其实,答案就在这两根虚拟连线上,很多时候,我们需要在该虚拟连线上再接一些效果器,而不是直接将效果器插入Aux Returns通道中,因为将效果器外接后,操作会更方便、灵活一些。
比如,我们现在就外接一个Master Verb混响效果器,步骤是:在Routing Window窗口的菜单中,选择Effects>Stereo>Reverb>Master Verb,将该选项拖至RoutingWindow窗口的指定位置,即可完成对该效果器的加载。接下来删除Aux2端口与Rt2L/Rt2R端口之间的连线,最后,将STM1632调音台的Aux2端口与Master Verb模块的InL端口相连,再将该模块的OutL/OutR端口与STM1632调音台的Rt2L/Rt2R端口分别相连,这样,一个作为Aux辅助功能的混响效果器就添加完成了——而这也就是我们最常用的一类外接AUX效果器的连接方法。

整体设置
现在回到调音台右上角的View区域,点亮“16”按钮(同时保持Page区域中的Aux按钮为点亮状态),此时你会发现左边又多出来了8条通道,当前状态虽然方便对普通信号通道和Aux通道的调节,但比较占用电脑桌面的显示面积。在调音台界面右方的Page区域中点亮“Chan.”按钮,则左边就完全显示出了16条通道,方便进行大规模的混音调节。

接着往下看,位于Page区域下方的是VU Mode区域,通过点击“Ins”按钮,用来切换调音台通道的电平显示模式。当该按钮处于点亮状态时,通道电平表所显示的为输入电平,当该按钮被点灭后(显示为“Outs”),STM1632调音台的通道电平所显示的为输出电平。你会问,怎么调音台的每一个通道都有输出功能么?是的,调音台的16对立体声(32个单声道)通道,均可以直接输出音频信号,此时为“Direct Out”(直接输出)模式。该模式普遍用于单轨/多轨录音中,从调音台左方进入的单轨或多轨音频信号,可以通过调音台的通道直接输出给录音模块或外部录音软件(比如CubaseSX),具体内容,请参阅第三章。
需要注意的一点是,如果当前DSP资源比较紧张,希望节约一些的话,可以在STM1632调音台的电平显示上动些脑子。STM1632调音台之所以消耗DSP资源,是因为要实时地显示每一通道的电平,如果不去显示电平指示,那即可节约大量的DSP资源。具体方法很简单:如果当前没有使用(是指没有进行连线)调音台的“Direct Out”(直接输出)模式,那便可以将VU Mode区域的按钮切换到“Outs”状态,此时调音台被指定为显示输出电平,但其实并未有任何输出信号,因此DSP资源就被节约下来了。
接下来的“Pres”按钮,用来打开STM1632调音台的预制参数设置对话框,你可以在其中保存一些常用的调音台推子或各项参数的状态,以便到时可以快速调用。
接下来旁边有一个发光二极管的区域,是MIDI Channel(MIDI通道)设置区。STM1632可以输入一路MIDI信息,并将其输出,用来选择通过声卡输入的MIDI信息的通道数,有MIDI信息输入时,发光二极管会一闪一闪。观察Routing Window窗口中的STM1632模块的顶端,即可看到两个端口Min/Mout,它们便是用来连接MIDI输入与输出的。回到调音台操作界面中,鼠标按下后,在该区域上方拖动光标,即可迅速切换不同的MIDI通道数,“Omni”为选择了所有通道。

接下来的Kill Solo按钮是一个非常有用的小功能。在混音操作过程中,很大一部分精力都是用来调节每一通道的声像、音量,此时就需要在单通道播放和所有通道整体播放中频繁切换,从而找出合适的声场位置和音量水平。现在假设通道4为Solo状态(单独播放),调节一番后想要切换到所有通道整体播放状态,有两个办法:一个是点灭该通道的S按钮,另一个是点击Kill Solo按钮,采用这两种办法均可将单通道播放状态切换到整体播放。现在看来,两个办法都是点击一次鼠标,并没有哪种操作更为便捷之分。但,接下来的情况就可以体现出Kill Solo的优越性了。
在混音操作过程中,经常会碰到要把处于一个声部的所有通道一齐播放,那就要将这些通道均设置为Solo状态(点亮S按钮)。但之后要切换到整体播放时,就必须将每一个S按钮都点击一次,才能完成切换。而Kill
Solo按钮的意义就在于,无论是哪个通道处于Solo状态,也无论是有多少个通道处于Solo状态,只要按下Kill
Solo按钮,所有的Solo通道立刻会被统统“杀死”,你说方便不方便?

位于Kill Solo按钮右边的是Phase(相位补偿)按钮,用来对各类相位问题进行补偿。所谓相位问题,是指调音台所连接的多个外部音源或录音设备(可以是硬件设备,比如麦克风、调音台和播放机等,也可以是软件设备,比如合成器、采样音源等)之间,有时因为多个设备之间的摆位(比如多个麦肯风录制一段人声或钢琴)或规格不统一等问题,出现了输入调音台的多条通道的音频信号的相位出现偏差或不统一。后果就是在多条通道整体播放中,有些通道的音量会急剧衰减(相位抵消),或者形成的整个声场中,乐器的摆位出现错误,此时,按下Phase按钮,即可对这样的相位问题进行一个补偿。需要注意的是,通常情况下相位问题是不可避免的,问题的程度较小时,会忽略不计。在STM1632调音台中使用“相位补偿”功能时,会消耗一定的DSP资源,因此请慎用。
主输出通道
位于Kill Solo和Phase按钮之下的,是Master Inserts(主输出插入效果器)区域,作用是在Master Channel(主输出通道)上插入需要的效果器,用来对缩混操作结束后的音频信号做最后的效果处理,此处只允许使用2个插入效果器。

“M”按钮用来将主输出通道静音。之下的按钮为平衡模式切换按钮,点亮状态(显示为6dB)为线形平衡(Linear Pan)模式,点灭状态(显示为3dB)为交叉淡变平衡(Crossfade Pan)模式。这两种平衡模式均是针对所有的Mono(单声道)以及Subgroup(子群)通道而言的,所有Stereo(立体声)通道并不受任何影响。
“Mono”按钮用来将主输出信号设置为单声道状态。
“Margin”按钮用来将所有通道电平的溢出剩余显示归零。
再下边的,就是最为熟悉不过的主输出通道的音量推子和电平显示了。在音量推子上点击一次鼠标,滚动鼠标滚轮,即可对音量推子进行平滑地推动。如果想更为精确地调节音量推子,可以先在推子上按下鼠标左键,但之后并不松开鼠标,而是将光标平行拖动到远处位置,此时仍旧保持鼠标左键的按下状态,再上下移动光标,你会发现音量推子的上下位移幅度要远小于当前光标的位移,这就是对推子的精确调节。这个精确度,取决于光标跟推距离具体长短,距离越远,精确度越高,反之,精确度越低。
位于主输出通道音量推子下边的空白方框,是音轨名称输入区,你可以在这里鼠标单击后输入一个醒目的通道名称,注意不支持中文输入。
底端的区域在讲解Aux功能的部分已经作了大致描述:该区域通常分为三个部分,上半部分子是设备名称显示,用来显示当前STM1632调音台的主输出通道所连接的设备或模块的名称。你可以在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中去选择。下边的两个部分,左边的显示了所连接设备或模块的左端口,右边显示了所连接设备或模块的右端口,你同样可以通过在其上单击鼠标右键在快捷菜单中选择需要的设备或模块端口。

单独通道
在讲完Master Channel(主输出通道)后,我们接下来看看STM1632调音台的每个单独通道。在本节开始的时候,便指出了,STM1632虽然通道数众多,但只要没有进行有效的连接,但该通道便不占用任何的DSP资源,或者即使已经连接上了,但是电平显示设置为了“Outs”模式,那仍旧不占用DSP资源(关于这一点,前文有述)。

现在仍旧是从上到下地来观察调音台通道的每一处细节。最顶端的区域,您一定很熟悉了,没错,它是该通道的输入端口设置区域。同样也分为了 3个部分,上半部分是输入设备显示,下边的两个部分用来显示所连接设备或模块的左右端口。同样可以通道在其上单击鼠标右键来指定输入设备的端口。
“Stereo”按钮用来将当前通道在Mono和Stereo两种状态之间进行切换。点亮(变红)该按钮,当前通道切换为了立体声通道。观察Routing Window窗口中的STM1632模块的输入端口可以发现,原来标有In子样的该通道输入端口,现在已经变为了IL/IR两个输入端口。
下边的四个旋钮,就是Aux Sends(辅助发送)设置旋钮,有关该部分的使用,已经在本节开始部分作了讲述,此处就不再赘述了。只说明一点的是,对辅助发送旋钮的调节,还是有一些学问的。
SFP软件中对旋钮的调节有三类模式:在Live Bar中选择菜单Set>Settings,打开Scope Settings设置对话框,在Global页面中找到Pot Movement栏目,其下有三个选项:Round1、Round2、Vertical,分别是2种圆周调节和一种垂直调节模式。

具体怎么理解呢?所谓圆周调节,就是在旋扭上按下鼠标,然后在旋钮周围进行圆周拖动,从而改变旋钮的参数值。当光标位置距离旋钮越远时,圆周调节的精确度越高。至于两种圆周调节的区别,在Round1模式下(该模式为SFP软件的默认旋钮调节模式),所调节旋钮的刻度指针会始终指向光标位置,而在Round2模式下,刻度指针并不会始终保持指向光标位置,这样,旋钮的整个圆周区域,都可以作为调节区域,因此可以避免一些因调节幅度过大而产生的误操作。而在Round1模式下,旋钮的调节区域是对应着旋钮本身的参数区域,如果该旋钮只能在圆周的上半部分进行旋转,那光标调节便无法在圆周的下半部分进行旋转。该模式的好处是调节位置固定,但有时容易因为手的抖动而出现过度调节的现象。至于垂直调节就好理解多了:在旋扭上按下鼠标,上下垂直拖动,即可对旋钮进行调节。当光标的位置距离旋钮越远时,调节越精密。
说了这么多,但如果您只是从字面来理解,估计仍无法真正搞清楚这三类旋钮调节模式的区别所在,自己实际操作一下,再对照上边的解释,您一定可以恍然大悟了。选择一种你习惯的调节模式,可以很大程度上提高工作效率。
Aux
Sends(辅助发送)区域下边,是两个Insert(插入效果器)插槽,你可以在其上点击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择一个希望使用的插入效果器。当加载完毕效果器之后,双击插槽内的效果器名称,即可打开该效果器的操作界面。


下边的两个按钮,“M”按钮用来将当前通道静音,“S”按钮用来将当前通道Solo(单独发声)。
接下来的旋钮是“Pan”(声像平衡)旋钮,用来调节该通道音频信号的声像平衡,具体调节方法,跟Aux Sends(辅助发送)旋钮一样。
再下边的两个纵向排列的按钮,上边默认为点亮状态(绿色)的按钮,用来将当前通道加入到主输出通道中,如果将该按钮点灭,那虽然当前通道仍旧有电平指示,但Master Channel(主输出通道)却听不到来自该通道的任何信号。
其下的“D”按钮,叫做Solo Defeat(单独播放失效)按钮。怎样理解该按钮的作用呢?还是举一个实际混音操作的例子,比如当前通道为低音鼓(Bass Drum)通道,我想听分别听一听低音鼓通道和吉他通道、Bass通道、人声通道、合成器通道以及弦乐通道等的搭配效果以找准节拍,此时就需要按下低音鼓通道的“D”按钮。这样,分别点亮其他通道的“S”按钮时,低音鼓通道仍旧发声,并不会被静音。
接下来的就是音量推子、电平显示、音轨名称以及通道输出端口设置了,这些都跟之前讲过的Master Channel没有区别,此处恕不赘述。
关于STM1632的总结
至此,STM1632调音台的普通通道、Aux通道(分为反送和返回两类)以及主输出通道就讲解完毕了。笔者并不仅仅单纯指出了调音台的具体功能为何,更是在功能的讲解中,同时搭配了一些实际的例子,这就要求您不单看这本书,还要去实际操作,这对与您可以快速掌握本书内容大有裨益。
在您已经对调音台的各个部分有了清晰认识之后,我们对照下边的工作流程图再来梳理一番STM1632调音台的工作流程(对于其他调音台也同样适用):
调音台的外部信号在进入调音台后,会首先遇到第一个重要模块——静音开关(Mute Switch),它决定了是否将输入调音台的这路音频信号继续向后输入。如果该路信号被放行,那接着会流经插入效果器(Insert Effects)模块,该模块对应了调音台中的插入效果器插槽,当插槽内加载有效果器时,信号会流经该效果器,如果该插槽为空,那信号会继续向下流。此时,信号分为两路,一路将直接流向音量推子(Master Gain),一路将流向辅助模块(Aux Switches)。流经Aux辅助模块的信号将会被添加Aux效果(比如一些混响、延迟效果),最后返回到该通道。位于Master Gain模块上下两端的Pre点和Post点,是Aux辅助发送信号的分支点。也就是说,你可以决定Aux辅助发送信号是从音量推子之前,不经过任何音量调节就直接发送给Aux辅助模块,还是从音量推子之后,经过音量调节再发送给Aux辅助模块。最后,无论是从哪个分支点发送的Aux Sends(辅助发送)信号,都会最后与该通道信号合并,最后一齐汇总于主输出通道。
对调音台的信号流程原理基本搞清楚之后,我们再打开一个更为强大的调音台STM2448,也会觉得轻车熟路了。
STM2448调音台
STM2448是一台62路的、具有8路总线输出、6路Aux辅助通道以及一路立体声监听的大型调音台。总体来说,STM2448可以理解为STM1632的增强版本,因为这两者之间几乎没有本质的区别,有的,只是在一些细节部位上,STM2448的操作更加灵活,更加适合于复杂的缩混工程。鉴于这一点,笔者对STM2448的讲解,就重点放在有别于STM1632的地方,比如Channel Page(通道页面)、Master Panel(主控面板)、Subgroups(子群)以及Bus Output(总线输出)等方面。
首先加载一个ASIO Pro Playback.pro项目文件,该项目文件中包含有STM2448调音台,并且该调音台已经完成了所有外部设备的连接,因此在对调音台的讲解中更有示范意义。具体加载该项目文件的步骤非常简单:在Live Bar中选择菜单File>Open,在随后弹出的提示框中选择No(该提示框是询问你是否保存当前项目文件,通常是不需要保存的),即可打开Load Project对话框,在其中选择文件夹SFP>Projects>Examples,在Examples文件夹中双击ASIO Pro Playback.pro即可开始加载该文件。由于该项目文件包含包含设备与模块众多(总计有STS2000p采样音源、Master Verb混响效果器、Vectron Player合成器以及Lightwave合成器等),因此加载时间会比较长。

通道页面
加载完成后,在Routing Window窗口中有一个“巨型”的长方形模块被众多小模块环绕其中,它就是STM2448调音台。双击该模块,默认打开的操作界面,就是STM2448调音台的Master Panel(主控面板),是不是觉得有些陌生呢?那好,您先不必详细了解该面板中的具体内容为何,现在只需在该面板的左下找到Channels按钮,点亮它,即可打开STM2448调音台的另外一个操作界面——Channel Page(通道页面)。

现在的这个界面是不是有种似曾相识的感觉,对,这个Channel Page,也就是STM2448调音台的主要操作界面,基本跟STM1632调音台是如出一辙的。左边部分仍旧是一条条的通道,通道上自上而下电包含了电平表、相位补偿按钮(有两个,这跟STM1632的有所不同,分别是Invert Phase L和Invert Phase R)、增益按钮(Gain旋钮,这是STM1632所没有的,但大多数硬件调音台都有该功能,主要用于提升输入信号的电平增益)、声道模式切换按钮(这跟STM1632没有任何区别)、“M、S”按钮(就是静音和独奏按钮,也跟STM1632没有区别)、Pan旋钮、音量推子、Mix按钮(绿色方块按钮,跟STM1632没有区别)、“D:按钮(Solo Defeat按钮,跟STM1632没有区别)以及最底端的Mute Group/Fader Group设置区域。

左边的小方框为Mute Group(静音编组)设置区域,在其上拖动鼠标可以选择1~8的任意一个数字,当多个通道均选择了同一数字后,这些通道即可进行整体静音操作。具体说来就是,只要在一条通道上点亮了蓝色的“M”按钮,那所有选择了同一数字的通道,便全部切换到了Mute(静音)状态。

这项功能在大规模的缩混操作中,是非常具有实际意义的:比如在一首音乐中,原声吉他、电吉他、古典吉他分别占据一条通道,在缩混过程中,要将它们编为一组,方便在不同乐器编组之间切换。那此时将这三条吉他通道设定为了同一个Mute Group(静音编组)后,按下电吉他通道的Mute按钮后,原声吉他和古典吉他通道便也同时自动点亮了Mute按钮,这样吉他声部的三条通道就整体静音了,这就极大方便了不同乐器编组之前的切换。至于Fader Group(推子编组),跟Mute Group(静音编组)完全是大同小异,在设置区域上拖动鼠标来改变编组数字,设定为同一数字的多个通道的音量推子会被关联起来,可以统一进行音量的调节,具体用途类似Mute Group,此处恕不赘述。
读到这里,您可能会心生疑问,怎么STM2448调音台的这个位置不是通道的输出端口设置区域呢?回想起STM1632的通道界面布局,输入端口和输出端口的设置区域是分别位于通道的顶端和底端的,难道STM2448的通道竟然取消了该功能不成?当然不是,在STM2448调音台中,每一个通道的一些更为复杂的设置,均放在了Master Panel面板中。通过点击Channel Page内每条通道底端的通道选择按钮(点亮后为黄色),Master Panel面板内右半部分也随之切换,这里,就是每一条通道的详细设置区域,该区域内的密密麻麻的各类按钮您现在先不必考虑,直接观察界面的底部,有六个选择框,没错,这里就是该通道的输入/输出端口设置区域了。

左边纵向排列的三个选择框是输入设备和端口的设置区域,具体操作方法与STM1632无异。此时你会发现,右边的三个选择框怎么不可以设置?(鼠标右键单击后,只出现了Hide菜单),现在就来重点介绍一下STM2448调音台的Direct Out功能的设置:当前STM2448调音台的默认状态下,通道的输出端口无法使用,通过观察Routing Window窗口中的STM2448模块的右端,即可发现并没有STM1632所具有的为数众多的DL/R端口。

如果想打开通道的输出端口,使之具有Direct Out(直接输出)功能,可以在Master Panel(主控面板)的左下角找到Options按钮,点亮后,在Channels按钮上方找到Directouts按钮,点亮它。瞬间,Routing Window窗口内的STM2448模块右端便出现了一大列“直接输出”端口。现在,每一条通道均具有了直接输出功能。


对STM1632有了一定了解之后,STM2448的通道结构是不是也很好理解了呢?在完成了对STM2448调音台的通道的了解后,我们把目光移到Channel Page页面的右端。如果说STM2448的通道结构是与STM1632基本类似的话,那STM2448 的Channel Page页面的右端部分,就跟STM1632的大相径庭了。STM1632调音台的该部分是Master Channel(主输出通道),而STM2448的该部分却并未出现Master Channel(主输出通道),而是把Master Channel(主输出通道)单独新开了一个界面——Master Panel(主输出面板)。而在此位置取而代之的,是一大排针对调音台通道的各类切换按钮。

还是自上而下地来看:
Margin
Reset按钮是用来将通道电平表中的溢出部分清零,这跟STM1632没有区别。
View区域包含了4个按钮(STM1632的同样位置只有两个按钮)“8、12、16、24”,分别是用来将页面左边的通道数切换为8、12、16、24个。
Vus按钮用来设置是否显示每一条通道的电平表。
Master按钮用来打开Master Panel(主控面板)。需要指出的是,在Master Panel(主控面板)中,位于左下角的Channels按钮,也可以打开Channel Page(通道页面)。这两个界面之间是可以互相打开的。
Fader区域内包含的按钮分两类,最上边的“Level”按钮自成一类,用来切换所有通道的音量推子(前提条件是Pages区域内的“01~24”按钮为点亮状态)。其下的7个按钮是另一类——辅助发送推子。Aux1~6这六个按钮用来切换出所有通道的6个辅助发送推子,跟STM1632调音台有不同的是,STM2448的辅助发送功能,采用的是推子而并非旋钮,这样的好处显而易见,辅助信号的发送比例的调节变得更加精确了。而且,STM2448的Aux发送通道变为了6个,比STM1632多两个,不过一般6个Aux似乎有些多了吧,看来STM2448甚至为用户考虑得过与周到了(一句玩笑)。
Monitor按钮用来将所有通道切换到监听推子界面,在这里可以为每一条通道设定监听音量,通常情况下所有通道均设定为100。至于Monitor(监听)通道的工作原理,其实就是两路Aux辅助发送通道,只不过这两路辅助发送通道所发送的音频信号并未经过效果器后再返回原通道,而是直接输出到了STM2448调音台的监听端口中,用来连接外部监听设备(监听耳机或音箱)。

在Routing Window窗口内的STM2448调音台模块的底端,就是一排Aux辅助发送端口,共有八个。左边六个为普通的单声道Aux 辅助发送端口,用来连接STM2448模块的RtL/R(辅助返回)接口,右边两个MonL/MonR端口,用来连接PulsarII的硬件物理接口,最后连接到外部的监听设备。

Pages区域的两个按钮,“01~24”按钮是将当前通道页面切换为通道模式,也就是默认的显示模式;“Bus”按钮用来将通道模式切换为Bus(总线)模式,在该页面中显示了三列通道(前提条件是要点亮View区域内的“24”按钮),左边的7条通道是Aux Send辅助发送通道(包含一个监听发送通道),每条通道均可以在“M”按钮上方的方框内设置Mute/Fader Group(静音/推子编组)。

中间的7条通道是Aux Return辅助返回通道(包含一个监听返回通道,但并不是将监听信号返回到了各自的通道中,而是发送到了调音台的监听信号输出端口)。
现在有一个问题,Aux Return辅助返回通道上应该有插入效果器的地方吧,STM1632就有啊?不要着急,有是当然有了,但你想想该功能应该出现在哪里?没错,还是Master Panel(主控面板)。现在你应该有了这么一个认识:STM2448调音台之所以分为了两大部分,是有其设计思路上的深层原因的。Channel Page(通道页面)主要分担了各个通道以及各类通道的调节功能,而Master Panel(主控面板)则主要包含了各个通道以及各类通道的设置功能。
现在就来到Master Panel中(至于怎么打开,你应该还记得吧?),保证点亮了左下角的Options按钮,接着点亮其上View区域内的“Rtn-Page”按钮,将Master Panel的右边切换到Aux Return辅助返回界面。看到了麽?共有7组插槽,分别是Aux1~6,以及一个Mon.。
你可以在插槽上单击鼠标右键,来加载一个效果器,所加载在Aux1~6上的效果器,就是插入Aux Return辅助返回音轨的Aux辅助效果器。插入Mon.的插槽内的效果器,可以为监听信号添加效果。

在每一组插槽下,都有一个External按钮。如果你认真阅读了前边有关STM1632调音台的Aux返回辅助通道的部分,那这个按钮的作用也就很清楚了。这个按钮是用来切换辅助返回的接线模式的。点亮该按钮,那就将当前Aux Return通道切换到了“外部”连接模式。在该模式下,如果希望所插入的Aux效果器有效(也就是说Aux Send跟Aux Return真正连接到了一起),那就需要在Routing Window中手动将Aux Send辅助发送端口与Aux Return辅助返回端口相连。

如果点灭External按钮,那就将当前Aux Return通道切换到了“内部”连接模式。在该模式下,Aux Send到Aux Return的连接,是在调音台内部自动完成的。至于这两种连接模式的优劣,在STM1632的Aux部分有述。

现在再回到Channel Page的Bus界面,来看右边的这八个通道。它们是Bus总线输出通道,用途是将所选定的一个或多个通道指向到某个总线中,接着将该总线的输出端口连接到之后的其他设备或模块上(可以是另外一个调音台,也可以是软件端口模块将该总线的音频信号输入外部录音软件中,又或者是一个硬件接口模块将该总线的音频信号输出到外部硬件录音设备或监听设备中)。STM2448调音台总共有8路总线,由于每一路总线都是单声道的,因此如果要使总线输出立体声音频信号,就需要将两路总线关联起来(Link),这也就是为什么Channel Page的Bus界面里,每两路Bus之间会有一个“Link”按钮的原因了。现在Bus界面里的8个Bus通道所能实现的功能仅仅是静音、独奏、改变电平等,具体怎样将不同通道指向一个Bus通道呢?
答案只有一个,还是要去Master Panel。打开Master Panel面板,点亮Options按钮,再点亮Bus-Page按钮(位于Rtn-Page按钮上方),右边所切换到的,就是Bus设置界面。对于这个界面,请允许我先用一个专业一点的词来说明:矩阵设置。

现在我来讲讲这个界面的具体使用方法:左边纵向列出了1~24个调音台通道,上边横向列出了八个Bus总线通道。每一个调音台通道右边有9个小方格,点击第一个绿色小方格,就将当前调音台通道的输出端口设定为了不指向任何一个Bus通道。如果点击了后边的1或2小方格,那这两个小方格会变为蓝色,表示选中,此时该调音台通道的输出端口便设定为了指向Bus1和Bus2通道,此时流经该调音台通道的音频信号会通过Bus1和Bus2端口流出,Bus1为左声道信号,Bus2为右声道信号。同样道理,如果你点亮了该调音台通道后边的其他小方格,那就意味着信号将会改由其他Bus通道流出。

现在通过一个具体的例子来说明Bus的使用方法:在一个缩混工程中,“混”是一方面的工作,“缩”又是另一方面的工作。通常一个通道数众多的缩混工程里,“缩”的工作就是要把同类型的通道编组在一起,然后统一调节,统一添加效果器,这就需要把同类型的多条通道指向到一条Bus通道,然后在该Bus通道上调节音量、声像以及插入效果器,最后把该Bus通道的信号发送到下一级的调音台中,去跟其他Bus通道的编组信号进行混音,最后得到正式的“缩混”结果。
具体到Bus设置界面中来,假设Ch1~4需要编为一组,Cha5~8需要编为一组,Ch9~12需要编为一组,Cha13~18需要编为一组,那现在的具体编组步骤就是将Ch1~4后边的1、2两个小方格全部点亮;接着将Ch5~8后边的3、4小方格全部点亮;接着将Ch9~12后边的5、6小方格全部点亮;最后将Ch13~18后边的7、8小方格全部点亮。至此,编组工作就完成了。

现在回到Channel Page的Bus界面中,分别调节Bus通道的音量推子,那该条Bus总线所编组的所有调音台通道都会整体改变音量了,通过STM2448的Bus端口输出到下一级调音台的Bus编组信号,也会随之改变音量。

至此,STM2448调音台的Channel Page页面就讲解完毕了。可以发现,STM2448与STM1632一个显著的区别就是增加了Bus总线通道,以及增加了一路立体声监听输出,除此之外,并无其他结构性的差别了。
主控面板
其实,在讲解Channel Page的过程里,并不是孤立只讲了Channel Page的使用,很多地方,只要有必要,笔者都会联系Master Panel来进行整体讲解,因为毕竟这两个界面并不是孤立的,很多方面都是相互关联着的。Master Panel界面的右半部分,其实就是Channel Page的一个延伸,Channel Page中的每一条、每一类通道,在这里都能找到它或它们的具体设置。接下来,我们就来着重看看Master Panel(主控面板)。
Master
Panel分为左中右三个部分,左边的部分是STM2448的设置核心,几乎所有的一级操作(所谓的一级操作,是指整体性的设置操作)都是在这里完成的。中部是Master Channel(主输出通道),除了增加了2个插入效果器插槽,此外跟STM1632调音台的Master Channel并无区别。右边部分就是我们之前频繁说到的通道设置界面,在这里可以对每一条通道或者每一类通道进行最为细致的设置。
先来自上而下具体看看Master Panel的左边部分。最上边的是MIDI通道设置,这跟STM1632的没有区别。
在Meter Mode下拉菜单中,可以选择5类调音台电平表显示模式:In-place(显示位于Pan旋钮之后的信号);Post Gain(显示位于增益旋钮之后的信号);Post Effects(显示位于Aux辅助效果器之后的信号);Post Inserts(显示位于插入效果器之后的信号);Post Fader(显示位于音量推子之后的信号)。

将Option按钮点亮后,所显示内容的讲述如下:
View区域的四个按钮其实已经讲过,现在不妨再简单总结一下:Chn-Page按钮用来切换到单独每一条调音台通道的具体设置界面。该界面自上而下、从左往右分别是Delay设置框(用来添加一个最长为200个采样长度的延迟效果);Record Bus(将该通道所指向的Bus通道数);Chan./AUX/Comp./EQ按钮(用来打开该通道的四种预制参数对话框);Aux发送(用来设置当前通道的Aux辅助发送的比例、发送点以及是否发送的开关);Mon监听发送(用来设置监听发送的整体比例、声像、发送点以及是否发送监听信号的开关);接下来的是压缩效果器,主于具体的效果器使用,并不是本书重点,因此略过;压缩效果器下边的是均衡器;均衡器下边是4个插入效果器插槽,每一个插槽左边的小按钮,决定了插槽内的效果器是否打开;最底端的两列方框,是当前通道的输入与输出设置区域;右边的狭长部分,就是当前通道在Channel Page中的界面显示,两者没有任何区别,因此只在Master Panel中,其实就可以完成所有的通道调节与设置,只不过有些调节会略显麻烦一些罢了。

Bus-Page按钮用来切换到每一条Bus总线通道,以及整体8条总线通道与所有调音台通道之间的编组设置界面。此部分前文有述,此处略过。

Snd-Page按钮用来切换到每一条Aux Send辅助发送通道的设置界面,点击右下角通道名称两边的小方块,可以在所有辅助发送通道之间进行切换。

Rtn-Page按钮用来切换到Aux Return辅助返回通道的设置界面。此部分前文有述,此处略过。

Vus按钮用来切换是否显示电平表。

Ch-Strip按钮用来打开通道详细设置界面,也就是Master Panel的右边界面。

Board
Ids区域的两个下拉菜单用来将1~12通道、13~24通道分别指向不同的声卡,当然前提是你的电脑系统中安装了不止一块PulsarII声卡。如果你装了两块PulsarII声卡,那可以将1~12通道的DSP芯片处理任务以及通道输出端口分配给第一块PulsarII声卡,同理,再将STM2448调音台的13~24通道的DSP芯片处理任务以及通道输出端口分配给第二块PulsarII声卡。

Phase
Comp.按钮用来进行相位补偿,STM1632部分已有介绍。
Exd.
Solo按钮用来切换两种不同的Solo(独奏)模式。当未点亮该按钮时,允许多条通道同时处于Solo状态(允许点亮多个Solo按钮);当点亮该按钮后,只允许一条通道是Solo状态,点亮其它通道的Solo按钮,当前通道的会同时熄灭。
6dB
Pan按钮是声像模式按钮,具体功能在STM1632的部分中已讲解过。
Direct
Outs按钮是用来打开STM2448调音台的直接输出功能。
在将点亮Option按钮后所出现的设置全部讲完之后,我们来点亮Talkback(对讲)按钮,将Master Panel的左半部分切换到监听输出设置状态。

STM2448总共有两路监听输出,一类是控制室监听(Control),一类是录音室监听(Studio),可以通过点击Std或Ctrl按钮来切换。至于每一路监听信号,均可以有4种来源选择:Mix(监听信号来源就是调音台的混音输出);Monitor(监听信号来源是一路辅助立体声监听输出);EX1、EX2(所连接的外部播放设备,比如CD播放机,可以通过调音台模块顶端的EX1L/R、EX2L/R这四个端口进行输入)。Level旋钮可以调节所选监听信号的音量。
下边的Connection区域的两个方框,用来设置当前一路监听信号的所流向的设备或模块。

再下边的“D”按钮,点亮后可以将监听信号迅速衰减到右边旋钮所设置的音量。

底端的“T”按钮,是Talkback(对讲)按钮,点亮该按钮后,位于控制室中的录音师便可与录音室中的歌手或乐手进行沟通。位于控制室中的录音师,首先要有一个接好了前置放大器的麦克风,然后将其接入PulsarII的一路模拟输入接口中,接着在Routing Window中将这一路麦克风信号输入到STM2448调音台模块顶端的Talk端口中,这就完成了对讲功能的线路连接(该连接的软件部分还可在下边的方框中实现)。

如果此时你要冲录音室说话,即可点亮“T”,与此同时,其上的“D”按钮也自动点亮了,这样监听输出中的音乐音量便会减低,而你所说的话,便可以听清了。
关于STM2448的总结
至此,STM2448调音台就讲解完毕了。由于该调音台基本和STM1632大同小异,因此某相同功能就没有再详细讲解,如果您阅读了STM1632的相关部分,那对STM2448也不会有任何理解上的困难。STM2448是一款异常强大的,操作风格模仿硬件调音台的大型综合性调音台。如果可以把它熟练掌握了,那即使有一天你坐在了一款最复杂的硬件调音台面前,也会觉得非常亲切。
在本节结束前,我还想解释一下为什么用了如此大的篇幅来讲解SFP软件中的这两款调音台。众所周知,音乐制作的主要设备有三类:录音设备、调音台、效果器。而使用量最大,也是音乐制作中最耗费时间跟精力的部分,大多都是在调音台上完成的(比如录音、混音、调节EQ、插入效果器等等),因此调音台是SFP软件中使用频率最高、使用量最大、也是最为重要的一类设备,甚至可以这么说,PulsarII的使用,调音台占了几乎一半,所以笔者详详细细地为您讲解了SFP软件中两款最常用到的调音台STM1632与STM2448,并且不时穿插一些使用实例和经验交流,希望加快您的领悟速度,用最短时间将SFP的调音台吃透。