PulsarII+CubaseSX教程(4)
Routing Window 接线窗口
所有安装都完成后重新启动电脑,电脑托盘中会出现Scope Fusion Platform 图标,右键单击,在打开的快捷菜单中有两个选项:第一个是“Show”,选中后即可显示SFP软件的操作界面;第二个是“Exit Scope Fusion Platform”,选中后即可关闭SFP软件,双击桌面上的Scope Fusion Platform图标,可以再一次启动SFP软件。

打开SFP
在打开SFP软件后,一切都是这样的陌生,但漂亮的图形界面,密布的根根连接,却又如此地充满迷人魅力。打开SFP软件后默认显示的是Live Bar,这是整个SFP软件的控制核心,主要的设备加载与调节操作均可在这里完成,如果关闭了Live Bar,那也就等于退出了SFP软件。

Live Bar
在Live Bar中选择菜单Set>Routing Window(快捷键是电脑键盘的F9),即可打开Routing Window(接线窗口),这里是SFP软件中最常用到的一个窗口,所有的设备加载、操作调节、虚拟连线以及构建各种虚拟工作环境均可在这里通过简单的点击鼠标来完成(当然配合键盘快捷键的使用工作效率会更高)。

Routing Window
打开Routing Window
当你第一次打开Routing Window(接线窗口)时,所显示的是默认接线方式:一个大的模块(调音台模块),左右两边各有若干的小模块(软件或硬件接口)与之通过许多细线相连。目前您还不必搞懂每一个模块究竟是做什么用,每一条细线的接线规则又是什么,您只需知道,当前所显示的,是一个制作音乐的基本虚拟工作环境。这个环境内的各类模块与设备,是大多数人都会用到的,因此作为了默认接线模式,可以在SFP软件启动后首先打开。但每个人的工作习惯有不同,对各类模块与设备的使用也各有侧重。因此,在默认接线模式的基础上,您可以通过载入其他模块或设备,构建属于自己的虚拟工作环境,并且还可将这个全新的虚拟工作环境保存下来,作为每次启动SFP软件时的默认接线模式。具体操作步骤为:在Live Bar中选择菜单Set>Settings,打开Scope Settings设置对话框,在其中切换到Projects界面,点击Save Project
As Startup选项,并确保选中之后的Active选项,即可将当前的虚拟工作环境保存为默认接线模式,在每一次启动SFP软件时首先打开,从而提高工作效率。

打开一个简单的项目文件
接下来,为了熟悉Routing Window的使用,我们可首先加载一个简单的Project文件Synths.pro。在Live Bar中选择菜单File>Open,此时会弹出一个提示框,询问是否保存当前的Project(项目)。
点击“NO”按钮后,即可打开Load Project(载入项目)窗口,在SFP安装目录下找到Projects文件夹,在该文件夹的Examples文件夹中,双击Synths.pro文件,即可开始加载该文件。整个的加载过程,将会显示在Live Bar的进度显示条(位于菜单栏下)中,根据所加载项目的复杂程度不同,这个加载的过程也会有时间长短之分,当前所加载的Synths.pro属于一个比较简单的项目(也可称项目为虚拟工作环境),因此很快便加载完成了。

如果此时Routing Window还没有打开,可以按下电脑键盘的F9键将其打开,用鼠标拖动Routing Window的右下角位置,可以修改该窗口的显示大小,反复调整到可以完全显示当前项目即可。这个项目主要包含了三个合成器模块(分别是Lightwave、Prisma、Vectron Player)以及一个调音台(STM1632)。三个合成器均位于调音台的左边,因为在SFP的连线规则中,合成器相对于调音台来说属于输入设备,合成器的音频输出将会作为输入信号接入调音台的音轨输入端口,因此所有的输入设备均位于左方。
在本例中,Lightwave、Prisma、Vectron Player等这三个合成器的音频输出端口(OutL、OutR)均通过虚拟连线依次接入到了调音台的三路立体声音轨中。你可以尝试着通过鼠标点击来选中一条虚拟连线(选中后为高亮状态),然后按下电脑键盘上的Delete键,即可将其删除。

把这三个合成器与调音台的连线全部删除后,再将光标悬停在Lightwave的OutL位置上,此时光标箭头变为了小十字,单击鼠标,然后将光标移到STM1632调音台的IL1位置上,当光标箭头再一次变为小十字后,单击鼠标,此时一条虚拟接线就画出来了。


接下来还需要将Lightwave的OutR与调音台的IR1相连,这里顺带说一个连线的快捷技巧。当连接完成了模块的一条连线后,通常就不需要再频繁的点击鼠标去连接剩余的端口,此时只需按下电脑键盘的“N”键,即可自动连接一条虚拟链线,如果不止剩余一对端口需要连接,那可按下“Shift+N”键,所有剩余端口将会自动连接。当然本例中并未出现此种情况,每一个合成器与调音台都只有两路接线,之后在讲到更为复杂的模块(端口众多)时,笔者会具体说到这种连接方式。现在,你可以试着将Prisma、Vectron Player这两个合成器的剩余端口全部连接好,体会一下在SFP中自由连接虚拟接线的乐趣。

合成器有了音频输出端口来发送音频数据,自然还需要有MIDI输入端口来接收MIDI触发信号。这三个合成器模块的左端均有一个绿色的三角,之后标明了“MIDI”字样,它们就是合成器的MIDI输入端口。在SFP软件中,所有的输入端口均表示为绿色三角,所有的输出端口,均表示为红色三角(红色虚拟连线为MIDI连线,蓝色的为音频连线)。并且每一个输出端口,无论是MIDI输出还是音频输出,均可连接若干个输入端口,而每一个输入端口却只能对应一个输出端口——这也是SFP中的一项重要的连线规则。具体到本例中,你可以发现,三个合成器的MIDI输入端口均连接在了Merger模块的同一个输出端口上。

这就说明,从Merger模块中输出的MIDI信号们可以同时被三个合成器模块所接收。但是仔细观察可以发现,Merger模块左边的输入端口接收了两路不同的MIDI信号,In1的信号是来自Sequencer Midi Source 1模块(这是一个软件接口模块,代表了外部音序器软件的MIDI输出),In2的信号是来自Pulsar2 MIDI A Source模块(这是一个硬件接口模块,代表了Pulsar II声卡的物理MIDI输入端口,比如外接MIDI键盘)。这两路MIDI信号如果想同时触发之后的三个合成器模块,就必须首先合并为一路MIDI信号,可是正如刚才SFP连接规则中所讲的,两路信号是不可以直接合并的,这就需要一个用来合并MIDI信号的模块——Merger。

本例中所使用的MIDI合并模块Merger是最简单的一种,只能合并两路MIDI信号。在Routing Window中选择MIDI菜单,在下拉菜单中可以看到4个MIDI Merger选项,分别是MIDI Merger、MIDI Merger4、MIDI Merger8、MIDI Merger16等,选中一个,将其拖动入Routing Window窗口中,即可完成该模块的加载。

当然,本例中并不需要更多的Merger模块了,之所以让你加载一次,是为了使你了解SFP中加载模块的方法,体会这种添加模块或设备的方法的快捷与方便。接下来,你可以将刚才加载的Merger模块从Routing Window窗口中删除,方法是:在该模块上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Remove Device(删除设备),即可将其删除。或者单击鼠标选中该模块后,按下电脑键盘的Delete键,也可将其删除。

在SFP软件中还有另一类的光标模式,可以更加清晰地显示当前可用的各种鼠标操作状态。具体设置过程为:在Live Bar中选择菜单Set>Settings,打开Scope Settings对话框,在Globat页面中,去掉“Standard Cursor”(标准光标)选项前的小叉,此时光标就会变为了一个灰色的三维立体箭头,这就是SFP软件中的另一类光标模式。鼠标光标的不同外观表示了当前程序的不同状态.

常规:
左鼠标按钮(选择):
可以放置&拖拽:
不可以放置&拖拽:
点击就可连接:
可以连接:
不可以连接:
删除连接:
在Routing Window窗口中,所有的设备均显示为蓝色的方块,你只要在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Surfaces>Open Surfaces,即可打开该模块的完整操作界面。

打开模块操作的另一个方法是,在Live Bar中找到希望显示操作界面的模块(Dev页面中显示了当前SFP中所加载的设备或模块),然后在缩略图上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Device>Show,即可打开该模块的完整操作界面。
最后,其实最简单的办法就是在Routing Window或Live Bar中双击或单击鼠标左键,同样可以打开其完整操作界面。笔者之所以在这里不厌其烦的讲述了打开模块或设备的完整操作界面的不同方法,其实就是为了向您说明,在SFP中,实现同一个操作功能的方法会有多种,都熟悉之后,选择一个你认为最合适的,才是提高工作效率的好方法。
比如在Live Bar中,可以实现加载模块或设备、连接各个模块(MIDI连接或音频连接)、调用模块或设备的各种预制参数、为合成器模块选择通道数、复音数等SFP中的几乎全部操作功能,但其中某些操作功能的实现却是非常繁琐和不直观的,比如连接各个模块的操作,虽说在Live Bar也可以完成,但远没有在Routing Window中进行实际的连线更为直观和轻松。再比如,如果要调用Lightwave合成器模块的不同预制参数,在Routing Window中的方法是:首先双击该模块,调出完整操作界面,然后单击该合成器操作界面右上角的预制按钮(摞起的两页纸图标),即可打开预制调节窗口。在其中你不仅可以调用不同的预制参数,也可以对每一个参数进行更为细致的编辑(重命名、删除、粘贴、复制、保存等),此外,还可以使用电脑键盘的方向键配合回车键,在不同预制参数间进行快速切换(效率要远高于使用鼠标)。在该窗口的下端,是Info子窗口,里边显示了每一个预制参数的各类详细信息(类型、名称、分类、作者、开发日期等等),你可以自由地对这一部分内容进行进一步的编辑与修改。

然而在Live Bar中虽说也可以实现对某一个模块或设备的不同预制参数的调用,但在可操作性上就比较单一了。还是以调用Lightwave合成器模块的预制参数为例,在Live Bar中,鼠标右键单击模块缩略图,在弹出的快捷菜单中Preset>Presets,子菜单中所显示的就是所有可以调用预制参数,选择一个,即可完成调用。不难发现,通过这种方法所能实现的操作目的虽说非常单一,但同时也非常简便。如果你只是需要快速地调用某一个预制参数,那在Live Bar中是最为高效的。但如果你希望对预制参数进行编辑处理而不仅仅是普通的调用,那在Routing Window中则更为理想。

至此,Routing Window中合成器相关的连线与基本操作技巧已说得差不多了。此时弹奏外部MIDI键盘时,MIDI信号已经可以通过PulsarII的物理MIDI接口进入到SFP软件中,并且成功触发了三个合成器模块,接着输出音频到STM 1632十六路调音台中,最后,三路立体声音频信号通过调音台的混音输出端口(MixL、MixR)发送到了Pulsar 2 Analog Dest模块(该模块代表了PulsarII声卡的模拟输出端口),此时你就可以通过连接到PulsarII声卡的模拟输出端口上的音箱或耳机听到合成器演奏的声音了。
对Routing Window的总结

这就是SFP软件中一个比较简单的信号流程图,虽说这种跨越了硬件和软件的信号流程对于传统软、硬件的连接来说是非常复杂的。但在SFP软件中,你只需轻点几下鼠标,所有连接便轻松搞定了——这也正是PulsarII的魅力所在。您如果之前还对PulsarII的工作方式有什么不明白的话,阅读到这里,您一定已经对PulsarII有了一个更进一步的认识。没错,Pulsar II的SFP软件,在配合Routing Window中的虚拟接线技术后,已经能完整实现软硬件之间的“无缝衔接”。还拿刚才的Synths.pro项目为例,您既可以使用外部的MIDI键盘来演奏这三个合成器,也可以使用MIDI音序器软件来触发它们。如果这三个合成器只是作为您所要制作音乐的其中几个声部的话,那还可以使用多轨音乐软件来同时播放该音乐的其他声部,这些声部的音频信号将通过Wave Source 1或ASIO Source模块(具体使用哪一个软件接口模块,要取决与多轨音乐软件所使用的音频驱动类型)输入到STM1632调音台中。此时,整首音乐的缩混操作便可以直接在SFP软件中独立完成了。
SFP软件的Routing Window暂时先介绍到这里了,在后文PulsarII与CubaseSX配合使用的章节中,还会对虚拟音乐制作环境的构建原理与方式进行深入的讲解。